sh皇族【视频】育碧E3宣布的这款海战游戏,是官方和玩家共同完成的-游戏研究社

【视频】育碧E3宣布的这款海战游戏奇侦异案,是官方和玩家共同完成的-游戏研究社


玩家觉得《刺客信条4》最好玩的就是海战部分,于是他们得到了一个单独的海战游戏。
在前不久的育碧E3展前发布会上,育碧公布了一款全新多人在线海战游戏《Skull & Bones》,看完预告片,你会发现游戏内容与《刺客信条4:黑旗》中的海战系统有些类似:相近的年代背景、类似的船只、同样都有接舷战、舰炮齐射等内容。

看上去似乎是育碧把“黑旗”中的海战系统单独拿出来做了一款游戏,想了解这款游戏玩法的玩家可以看下面这段视频。

虽然育碧方面否认《Skull & Bones》是“黑旗2.0”,但这款新IP确实从《刺客信条4:黑旗》的海战系统中学习了很多的内容,且二者同出于育碧新加坡工作室之手。
而你可能不知道的是,《Skull & Bones》的创意其实最早来源于一款名为《幽灵行动:幻影》的免费第三人称射击网游,且是由育碧和玩家共同合作开发的。
相比“黑旗”,《幽灵行动:幻影》在国内的知名度不是那么的高,这是育碧新加坡工作室开发的一款第三人称射击网游,游戏于2011年夏开始封测,2016年底关服。

国外游戏网站gamesindustry.biz采访了育碧新加坡的产品和服务总监Francois Logeais,Logeais称,正是通过这款游戏,育碧新加坡开始重视玩家的力量。
在开发《幽灵行动:幻影》时一介匹妇,育碧新加坡在官方玩家社区创建了一个名为“代码守护者”的项目,让全球各地的玩家参与到游戏的开发和完善中来。
“刺客信条”的海战系统最早出现于三代中,在“黑旗”得到了进一步的发展和完善,这两作的海战系统也是育碧新加坡工作室制作的,李宇菲他们在开发时参考了《幽灵行动:幻影》的内容,并也借助了玩家社区“代码守护者”项目的力量。
Logeais说:“授人以鱼不如授人以渔盖鸣晖,我们觉得,给玩家工具去让他们讲述自己的故事,其效果要比我们去做这件事情要更好。玩家社区可以直接影响我们的技术决策,对于F2P网游而言,只有你能满足玩家基本需求才能取得他们的信任,也就是说服务很重要,而玩家的反馈能够让我们对游戏内容进行快速迭代和改进介错人爸爸闭翳。”
《Skull & Bones》的开发也沿用了这种模式,几周前,育碧新加坡还邀请了六位参与该项目的玩家参观了他们的工作室。Logeais说,他们觉得,玩家在参与游戏开发的过程中能随时提出自己的观点意见,并影响到游戏的开发方向。对育碧新加坡工作室而言,这是最佳选择张道仙。
Logeais透露,育碧新加坡工作室正在邀请更多玩家参与到该项目中来,但人数“不会无限制的增加”,玩家甚至深入参与到编程和游戏章节中,“与开发者亲密合作,哪些内容该做,哪些不该做sh皇族,都一起决定苍炎之轨迹,一起为剧情发展和代码编写贡献自己的力量。”设想一下,这种模式继续发展下去沙俊春 ,没准以后我们就能玩到一款由玩家和游戏公司共同开发的游戏了。

《Skull & Bones》也与微软在去年E3上宣布的独占游戏《Sea of Thieves》在题材上撞车了,但Logeais并不担心这一点,他说,在玩法上二者还是有关键区别的,比起前者类似电影《加勒比海盗》那样的休闲轻松题材,《Skull & Bones》更像是一款讲述黑手党故事的生存游戏。
《Skull & Bones》由育碧新加坡工作室主导高县天气预报,成都工作室和德国工作室协助研发。游戏背景设定在1721年的印度洋,当时正是海盗的黄金时代,玩家将扮演海盗船长,打造并指挥自己的战船去进行海上探险,游戏有PvP及PvE模式,计划于2018年秋季在PS4/Xbox One/PC平台上推出康欣胶囊 。
*点击下方“阅读原文”进入游戏Steam页面仰月唇 。

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